Carrito de compras
Descuento:
0.00 SEK
Fallorka Design and Company |14/07, 2026
14 spännande Lekar från Vikingatiden 🌺
Vikingarnas lekar var ofta tuffa och fysiska, utformade för att träna styrka, balans och stridsduglighet. De fungerade både som underhållning och som förberedelse för hårda tider och strider. Sen va de givetvis många lekar även men barnen som var betydligt snällare.
Många av aktiviteterna finns väl dokumenterade i historiska källor.Här är några av de mest kända och populära vikingalekarna:
Dragkamp (Toga-honk): En klassisk styrkemätning där två lag drog i varsin ände av ett rep. Det lag som lyckades dra över det andra laget (eller en enskild motståndare) över en markering vann.
Dra kavel: Två personer sitter på marken med fotsulorna mot varandra och håller i en träkavel. De ska sedan försöka dra varandra upp i sittande ställning eller rubba motståndarens balans.
Stångstötning: Kasta en stock så långt som möjligt.
Skäggbrottning/Skäggdraglek: Två män som har skägg håller med armen om den andres huvud och tar tag om skägget. Sedan gäller det att hålla fast och samtidigt brotta ner den andre. Den som ger sig eller flyttar på fötterna förlorar.
En variant är att dra i örat eller mungipan (rekommenderas ej). Varning: Här behövs bra nackmuskler.
Armkrok: Två personer står mitt emot varandra och hakar i armkrok. Målet är att trycka eller dra ner motståndaren på marken utan att tappa greppet.
Stangstörtning: Föregångaren till dagens stångstötning, där man skulle kasta en tung träpåle så långt som möjligt, eller kasta den så att den slog runt.
Brottning: Rå och fysisk närkamp, ibland i form av "ryggkast", där den som först fick sin motståndare att falla till marken stod som segrare.Ränn i kämp: En form av hinderbana och klättring som krävde både smidighet, snabbhet och oräddhet.
Långskepp: Samtidigt som besättningen rodde skulle en person springa på årorna ovan vattnet. Det gällde att inte ramla i vattnet.
Ur Olav Tryggvasons saga av Snorre Sturlasson.
Brottning på djup vatten: Här gällde det att hålla den andre under vatten så länge som möjligt, men man fick inte hålla på längre än att man skulle klara att få in motståndaren till grunt vatten om personen skulle svimma.
Ur Orvar Odds saga.
Simma längst ut: Man kunde också se vem som vågade simma längst ut innan man vände tillbaka mot land.
Dra oxe: Två personer ska vara oxar och stå på alla fyra med fotsulorna mot varandra. En lagkompis sätter sig sedan på oxens rygg med benen hängandes över dennes axlar. Sedan lägger man sig bakåt och tar tag i en käpp så att man sitter ihop med motståndaren. Det gäller sedan att hålla sig fast med benen när oxarna drar åt varsitt håll. Den vinner som drar med sig motståndaren eller om motståndaren tappar taget om käppen.
Vikingspökboll: Bestående utav två lag, ena laget är landvikingar och det andra skeppsvikingar. Man krigar
genom att kasta bollar på sina fiender. Träffar man en viking med en boll kommer de till Valhall. Den
vikingen som är sist kvar blir vinnare för sig och sitt lag.
Kasta skinn: Stå allihop i en ring med en person i mitten. Ett föremål kastas från person till person i
ringen. Det kan vara en bit skinn eller annat.
Den som är i mitten ska fånga föremålet när
det är i luften. Då byter den som har kastat
och den som har fångat plats. Man slutar när
man har tröttnat.
Kuddkampen: Sitt mittemot varandra på en tjock stock som ligger en bit ovanför marken. Fötterna ska inte nå ner och underlaget ska vara så att
man inte skadar sig när man faller. En tjockare
madrass fungerar bra. Båda ska hålla i en eller
två kuddar och sedan slå med kuddarna på
den andre för att få den att ramla av stocken.
Här gäller det att hålla balansen!